任天堂カップ2000におけるよくありそうなQ&A 対ポケモン編 Q,カビゴンに勝てません! A、俗に言われるカビ受けというものをパーティにいれましょう。 カビ受けとは主にエアームド、サイドン、フォレトス、ムウマなどを指します。 どれがいいと言うわけではなくそれぞれ長所短所があるので 自分のパーティに合うのを探してみるといいでしょう。 Q、ガラガラを止められません! A、こちらもガラ受けと呼ばれるものをパーティに導入しましょう。 ガラ受けはカビ受けと違ってかなり限定されます。 単純に耐久面で一番いいのはメガニウムですが 攻撃力が低いのでナッシーやスイクンのほうが若干人気が高いです。 Q、サンダーが強すぎます! A、カビゴンではサンダーを受けきれません。 またハピナスで受ける場合はドリルくちばしをもたれているとアウトです。 一番安全なのは純電気、できれば51以上のライコウで受けることです。 50だとサンダーのレベルが55の場合同速になるので危険です。 サンダースなどではカビゴンと同じく強引に倒される可能性があります。 たまに目覚めるパワー地面持ちがいますがこの場合、 電気技、目覚めるパワー氷、眠る、寝言のどれかが無いのでそこを突きましょう。 Q、ライコウに吠えつづけられて何も出来ないうちに負けました! A、それが俗に言われる「昆布」を喰らった状態です。 「昆布」とは簡単に言えばまきびしを撒いて 交換で出てきた相手を吠えてまきびしダメージを与えつつ状況を元に戻すことです。 どのポケモンにもこれをしようと思えばできますが 一番厄介なのは弱点が少なく能力値が高いライコウです。 崩すにはパーティ単位より読みといった面が必要とされますが あえていうなら炎系の技を持ったガラガラが有効と言われています。 Q、日本晴れ中のファイヤーの大文字の威力が! A、カビゴンは当然ながら水系やハピナスでも強引に倒される可能性があります。 オムスターみたな炎技4分の1減少に頼るのも手ですが 目覚めるパワー草持ちの場合アウトなので光の壁から応戦しましょう。 耐えれるようなら大文字のPPは低いので相手は無茶な連発は出来ないはずです。 これは雨乞い中の水系のハイドロポンプにも同じことが言えます。 パーティ編成編 Q,エース型とバランス型ってどっちが強いんですか? A,長所短所があるのでどっちが強いとは言えません、難しい問題です。 爆発力はエース型のほうがありますが相手のパーティによっては非常に不利になります。 その点バランス型はそのリスクが少なくてすみます。 ただし扱いやすいのは単純な総合力を考えると53+51×5だと思います。 意外と50と51の差は大きいですよ。 Q、ダブルエース型で相性のいい組み合わせのポイントを教えて下さい A、ダブルエース型は主に2つのタイプに分類されます。 1つはサンダーガラに代表されるエース同士が弱点を補うタイプと ファイヤーリザードンのように弱点を被らせ攻撃の質で違いを出すタイプです。 前に上げたタイプはかみ合わないときはとことんかみ合わないため パーティの構築を考えると後に上げたタイプのほうが作りやすいです。 ただ相手の立場にたって考えてみると3匹を決めるとき迷うのは前者ですね。 使うほうも迷いますけどね。(苦笑) Q,絶対いれたほうがいいポケモンっています? A、確実に入れるべきポケモンというのは存在しませんが 勝利を考えるならカビ受け、ガラ受け、サンダー受けは入れておくに越したことがありません。 この3匹の受けを放棄した場合3縦くらっても文句を言う資格は無いと思います。 またカイリキー、バンギ、ヘラクロス、ファイヤーあたりは 確実に受けれないまでも対峙した場合の攻略法を考えておくといいでしょう。 それとカビゴンかハピナスをパーティに入れると対特殊が安定します。 本当はどんなポケモンが来ても受け切れればいいんですが それはパーティが6匹以内という条件である限り無理です。 Q,じゃあ逆に対策を諦めたほうがいいポケモンっています? エレブーなんかはきついですね、最高の対策で凡庸性が低いヌオーですし。 ガルーラで昆布を決められるとこれも辛い、鈍いカイリキー+悪も凶悪ですね。 このへんは自由にやらせると一瞬で勝負がつく可能性があります。 といっても勝負を諦めるのではなくやられる前にやれの精神で挑みましょう。 他に55エースパーティだとレベル配分の関係で55リザードンが辛くなることもあります。 これ以外にも様々な質問があると思いますけど 大概このサイトも含め何処かのサイトに答えが落ちている思います。 それでもない場合は他の掲示板で質問するなりしてください。 お力になれなくてすいません。