技組みの色々な例

スタンダード型
おんがえし
いかりのまえば
ほえる
はっかのみ ねむる

多分これが誰もが最初に考えつくスタンダードな型ではないでしょうか。
高威力で安定しているノーマル技と怒りの前歯で敵を押していきます。
そうなると霊には歯が立たなくなるので吠えるなどで対策をたてます。
この場合パーティーがコンボ封じに自信があり
エスパーが恐ければ吠えるはシャドーボールでも問題ないでしょう。
ダメージは眠るで回復していきます。

この型は破壊力があるのでエース向きと言えるでしょう。
ほかのやつでリフレクターや光の壁を張りつつ出していきましょう。

ただエアームドやサイドンなど岩・鋼系のノーマル封じに弱くなります。
また純粋に不得意なヤツにも普通に弱くなってしまうので
ほかのメンバーにそのへんの対策を要求される型です。


カウンター型
おんがえし
いかりのまえば
ほえる
おうごんのみ カウンター

霊以外の打撃攻撃を2倍に返すカウンターを中心に考えた型です。
カビなどを狙うわけですがちょっと使い方が難しい型でもあります。
まずなるべくHPを高く残すことを心がけないといけません。
そうしないと回復手段が無いのでカウンターする前に潰されかねません。
また鈍いなどを積まれたら一撃で死ぬ可能性がかなり高いので
流れをよく読み、積んで来そうなとき吠えるで強制交換させておきます。
あとはまたその敵がまた出てきそうなときに交換読みで出していきます。
カウンターが成功したらノーマル技できっちり止めを刺しておきましょう。

この型は普通より読みが必要なのであまりお勧めできませんね。
実際回復技がないし耐久力もないのでHPが半分近くなったら危険。
その前になんとかしてカウンターを決めてしまう工夫をしましょう。
まわりのやつの能力ダウン系の技で交換を誘って行く方法や
宿木などの交換すれば直る技で打撃系を引っ張り出すのが有効かも。

この型は特殊系が異常に恐いです。追い討ちヘルガーなど特に
また打撃系でもカウンター+ノーマル技で倒せない相手に
ぶつけるのは危険です。でも大抵の物理系ならカウンターで大丈夫かな


起死回生型
おんがえし
いかりのまえば
こらえる
きせきのみ きしかいせい

次はHPが少なければ威力が増す起死回生を取り入れた型です。
この型は結構誰でも扱いやすい型だと思います。
あと一撃の範囲に入ったら堪える→うまくいけば破壊力最大
と言う風になりますので。さらにとても強力ですしね。
ただ起死回生覚えるとのしかかりが無理になるんですよね・・・
麻痺させれば起死回生も発動しやすくなるんですが。
ノーマル技は格闘技が通じにくいタイプの対策の技でいいかもしれません。

やはり起死回生を当てる上では素早さが最重要になってきますね。
ほかのやつの電磁波などで麻痺状態にしておきたいです。
また堪えるにも関係なく体力を奪う毒などにも注意してください。

この型が恐いのは上で上げた速いやつや毒など状態異常使うやつ以上に
鈍いなどを積んで来る格闘技がいまいちのやつが一番恐いです。
対策の技を持たせたとしてもベトベトンあたりが一番恐いでしょうか。



能力ダウン型
すてみタックル
いかりのまえば
こわいかお
はっかのみ ねむる

ステータスダウンの技を中心に考えた型です。
ここでは恐い顔を例として上げていますがは命中率重視なら凍える風、
防御力ダウンでノーマル技の破壊力アップを狙うなら嫌な音にします。
素早さダウン系なら自分より速いヤツと戦うのが楽になり
防御力ダウン系なら岩や鋼と戦うのがある程度楽になりますね。
またダウン系は相手の交換促進にも使えたりするので意外と便利ですね。

この型はエースに対する補助的サポートとして使うのが効果的でしょうか。
ただラッタは受けとして機能しにくいのでラッタの不得意とする敵に
強いエースにしパーティーのバランスを整えるといいでしょうか。

それでこの型が恐いポケモンなんですが能力ダウンしても当たらない霊や
身代わりや白い霧でステータス変化を防いでくるやつが恐いですね。
また基本的に遅く防御力が高い鋼や岩にも注意が必要です。



毒々型
いかりのまえば
どくどく
ねむる
たべのこし ねごと

嫌らしい状態異常である毒々を撒くこと考えた型であります。
実は食べ残しと寝言のおかげで意外に耐久力が結構つきます。
また相手に回復技がないようなら毒と前歯で押し切ることができます。
例え眠るがあったとしてもこの2つの技で相手のHPどんどん奪うため
普通に攻撃するより早めに相手を眠り状態に追い込むことができますね。
ここで少し豆知識になるようなものですが前歯で身代わりを攻撃すると
当然のことのようですが相手のHPの半分を奪ってしまうようです。
つまり何がいいたいかと言うと分身の体力は本体の最大HPの1/4。
相手のHPが半分以下だと1発では分身が消えないようですね。
この結果から考えると身代わりをしてきそうな敵には毒を入れて
敵の体力が半分以下なら早めに変えてしまったほうが賢明のようです。

これも補助ぽいですが耐久力を上げるためにも少しレベルが欲しいです。
眠りにさせやすいので悪夢や夢喰いを覚えたやつと組ませると面白そう。
そうなると小細工的なパーティーになってくるので短期戦は苦手かも。

やはりこの型が苦手なのはねむねごによる回復力と決定力を持つ
ポケモンが苦手ですね。毒が寝言によってほぼ意味をなさなくなるので。
毒が通じない毒や鋼、前歯が効かない霊もかなり恐い敵です。
ゲンガーには両方通じません。こんな奴らが出てきたら逃げましょう。



威張る型
いかりのまえば
いばる
みがわり
たべのこし ほえる

攻撃力をアップさせた上で混乱状態にさせる威張るを取り入れた型です。
はいその通り。威張るサンダースの型をそのまま流用しました。(ぁ
身代わりを入れるのは混乱せず殴ってきた場合の保険と考えてください。
そして吠えるですがこれは攻撃力は6段階上がる(威張る3回)と
威張るでは混乱状態にならなくなってしまうのでそのときに使います。
また霊など苦手な敵を追い払うためにも使うのでかなり重要です。
回復は食べ残しに頼らなければいけませんが混乱で回復できるはず。
そして混乱の隙をついて怒りの前歯でガンガン攻めていきましょう。

相手が交換のタイミングを狙って先手先手で進めれば結構強いはずです。
さらにまきびしや毒々などとも相性がいいのでほかのやつでまけるように
しておけば自分より遅いヤツにはかなりの強さを発揮できるはずです。

この型は自分より早いヤツには混乱の回復関係から戦いにくくなります。
それ以外には前歯のおかげでほぼ均等に戦うことができるかと思います。
ただ毒型と同じで自分の攻撃による決定力がないので注意しましょう。


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