ラッタの覚える技

ポロム@パロム ABC メタDモン ピクEミン FGH ラッタラッタIラッタラッタ
@・・・技の名前G・・・今作の技マシン
A・・・技の威力H・・・遺伝技
B・・・技の命中率I・・・技の説明
C・・・技のPP値×・・・これでは覚えない
D・・・前作の技を覚えるLv△・・・ラッタのみ可能
E・・・今作の技を覚えるLv○・・・コラッタも可能
F・・・前作の技マシン

豆知識:ラッタで目覚めるパワーを使う

まずラッタで目覚めるパワーを使う必要はないと思います。
理由を述べると技の多彩さで弱点をカバーできます。
また下手に弱点をつくより怒りの前歯がかなり有効です。
そして最大の理由としてHPダウンが大きいです。
普通から少ないのにこれ以上少なくなるのは痛い。

簡単に説明すると55同士のガラとラッタが対峙した場合
ラッタのHPがMAXならガラの地震を
乱数最大でHP1残して耐えます。

しかしめざパを覚えさせるためにHPダウンさせておくと
この可能性を自ら摘むことになりかねません。

だから覚えさせたい人はこのへんの計算を考慮にいれて
よく考えてから覚えさせてください。

打撃系 全24技。
ラッタの特権とも言える怒りの前歯もここに分類される。
またほかに高めの攻撃力を生かす属性一致ノーマル技。
素早さを生かした起死回生などもあり
ラッタの行動の起点とも言える。
特殊系 全11技。
主に打撃技が通じない奴らの弱点を
ついていく場合に用いる。
ただしラッタは特攻が低いのでそこまで威力はない。
しかし追加効果が魅力的な技が多いのが悩みどころ。
補助系 全20技。
吠えるや眠るなど有名な補助技から
嫌な音や恐い顔などのマイナーな技を覚えることができる。
これを使いこなすことででラッタはさらに強くなる。
ほかのノーマル系にできないことをやるのもいいだろう。

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