ポケモンの色々な組み合わせ
今まで戦ってみた中でこいつは相性良かったっていうのを書いてます。
主観入ってるんで人によって違う意見もあって当然でしょう。
記録みたいな感じで見ていただけると嬉しいです。
実際使わないで人の見ただけで判断しているのもあるので
間違いがあればどんどん指摘してください。
ちなみに星を振ってるやつの意味ですが
爆発力・・・メインウェポンの破壊力
万能性・・・メイン・サブウェポンの凡庸性
安定度・・・受けとかそのへんの固さ
というようになっています。
万能性に関して言えば技を最初から限定しているやつはその分減ります。
つまり別の技の組み合わせだとまた違ってくる可能性もあるわけです。
また安定度はポケモンが2匹から3匹に増えれば★が増えて当然です。
あと★を足して多いやつが強いとかは絶対無いです。
あくまで目安。それも自分の主観が入ったヤツと考えてください。
カビゴン & ヘルガー
爆発力 ★★★☆☆
万能性 ★★★☆☆
安定度 ★★★☆☆
任天堂最強とか言われてるコンビ。極悪コンビ。
ご存知の通りカビが対抗出来ない霊をヘルガーの追い討ちで狩る。
その分カビがほかのことに集中できる。
例を上げると波乗りだったり寝言だったり爆パンだったり。
とにかくエースであるカビの能率を上げるためのヘルガーであって、
カビからヘルガーへの恩恵は少ない。当然といえば当然か。
両方ともに格闘という弱点があるが残りの一匹でそれを補おう。
ギャラドスなら格闘、ガラあたりを狩れて凄くいい感じ。
サンダーの場合ガラは少々辛いが水系に対して強くなる。
弱点としてまずゲンガーにうまくやられると辛い。
ヘルガーはゲンガーの10万3発で落ちるという情けない耐久力なので注意。
昆布のじり貧にも弱めだろう。やはりヘルガーの耐久力が狙い目。
ほかには残り一匹を格闘対策にしてることが多いので相対的なバンギに弱めになる。
ガラガラ & ハピナス
爆発力 ★★★★★
万能性 ★★★★☆
安定度 ★★☆☆☆
高レベ寝言なしガラを使う上で基本らしい。
使い方は勿論ガラで出来るだけ暴れて寝てハピで癒す。単純。
あとガラの苦手な水とか草とかにはハピの攻撃技で威嚇する。
また壁とか貼ってガラでやすくしたりサポート頑張らせる。
もう一匹でどうとでも変わる2匹ですがとにかくどちらか潰す。
ハピに宿木仕込むのが一番有効な潰し手段だと思います。
もしくはリフを貼り打撃系でガラを無理やり崩すなど。
バンギラス & スターミー
爆発力 ★★★☆☆
万能性 ★★★★★
安定度 ★★★★☆
バンギの苦手な格闘・水を☆で止めて☆の苦手な電気・カビをバンギで止める。
人によっては&サンダーがつく人もいるだろう。そうするとヘラ・草も止めれる。
主力として壁を貼ってバンギで鈍い積むなり弱点を突いたりして一蹴。
壁を貼ると残飯バンギの固さに惚れ惚れ出来る。楽しいぐらい固いです。
そしてポケモンの交換の感覚をつかむのにも向いてる気がする。個人的にお奨め。
鈍いカイリキー、爆パンカビが怖い、カビでなくても爆パンが怖い。
まぁバンギ使う上である程度諦めなければいけないことかも知れない。
ほかにはガラが怖いだろう。☆では受けきれない。
でもバンギパは結構バリエーション作れるほうだと思うので
このへんの対策は個人個人の好みとパーティによって違うだろう。
ピクシー & ハピナス
爆発力 ★★★★☆
万能性 ★★★☆☆
安定度 ★★★☆☆
アンコ太鼓ピクシーと泣き声ピクシーというのが前提条件。
ケンタ、ヘラにいつもやられていたため対策として組ませた。
流れとしてハピを倒すために出てくる物理系に泣き声をかけ、
ピクに交換して鈍い(剣の舞etc)を積んでくるようならアンコ、
そのまま殴ってくるようなら太鼓を決めるという感じ。
カビヘルに似てピクのためのハピだが状態異常喰らっても癒せるのと
強力な特殊を受けれるのでヘルのそれより存在意義が限定されていない。
こちらも格闘に弱いが太鼓ピクのおかげでそこまで警戒することも無い。
対策は一時的に逃がす程度で十分だろう。
むしろ岩・鋼・霊のほうが怖い。そのへんはほかので頑張ろう。
ほかには攻撃力と速さをかね揃えるヘラが恐ろしく怖い。
対策は特殊系なら特に必要なし。うまくピクさえ出さなければいい。
あと先発ヘラでごり押しとかでも十分。むしろ止めて。
ドードリオ & ライコウ
爆発力 ★★★★★
万能性 ★★★☆☆
安定度 ★★☆☆☆
ドードリオの捨て身の破壊力はケンタをも凌ぐ。速攻性は任天堂1,2を争う。
ただ耐久面が脆すぎるのでいつでも出せるわけではない。
そこでドリオを出すために電気系がもっとも邪魔なんですが、
その電気を潰すためにライコウと組ませる。毒ライコウがいい感じ。
別に倒す必要は無いです。とにかく寝てもらえさえすればドリオで倒せるので。
またかなりのやつが少しでも傷ついていればドリオの捨て身で2発。
ここでもある程度固くて凡庸性の高いライコウが活躍できる。
そして交換や眠るタイミングの隙を突いて一気にドリオで押す。
かなり爽快感抜群で何よりかっこいいし。(何
あとライコウが苦手なガラやヘラに一応ドリオ出せますし。
問題は岩・鋼・霊です。霊はサブウェポン+ライコウである程度威嚇できるとして
残りのヤツはドリオ受けだけに専念されるとやっかいです。
何処でどれだけこいつらを崩しやすくするかがポイントになってきます。
毒やまきびしでうまく削るなど有効かと思います。
あと寝言電気にはほぼ無力なので注意が必要です。
ハピナス & エアームド
爆発力 ★☆☆☆☆
万能性 ★★☆☆☆
安定度 ★★★★☆
物理受けのエアと特殊受けのハピで攻撃をほぼシャットアウトするためのコンビ。
特に苦手なやつを補っているとかは無いがとにかく固い。
基本的にこの2匹で粘ってうまくエースを出すようにするのが基本。
また攻撃面が弱いし固いので長期戦になりやすかったりする。
パーティの受けなどの構成以外にこのコンビを
なるべく楽に崩す工夫もしている人もいるぐらいなのでかなり厄介なのは明白だろう。
崩すとすればハピを特殊でくずすのは急所がうまく来ない限りほぼ無理だが
エアのほうはハピに比べればまだ崩しやすいほうだろうか。
またサブウェポンなどで特殊物理両方持つようにすれば楽だろう。
ただこの2匹に気を取られすぎてエースのほうを忘れないようにしましょう。
ライコウ & スターミー
爆発力 ★★☆☆☆
万能性 ★★★☆☆
安定度 ★★★☆☆
自分がよく低レベルで使うコンビ。毒を振り回して使っている。
苦手なポケモンを補っているとかは特に無いのだがなかなか安定している。
補っているといえばライコウの苦手な地面を☆で受けれて
☆の苦手な草をライコウで受けれるぐらいだ。(両方とも不安は残るけど
しかしそういうもの抜きで安定している感が強い。
多分毒を使っているのと万能性のあるライコウで昆布を狙えるのと
壁を貼って☆の自己再生で粘れるというあたりにポイントがあるのかな。
昆布に対してもある程度強い感がある。
弱点は☆を何らかの状態異常にされることがやばい。
ほかにはカビにも昆布れないかぎり弱い。電気にも辛い。特に寝言。
このへんに気をつけてエースを決めよう。