技組みの考え方

ラッタの特権 怒りの前歯

怒りの前歯。まずこの技がないとラッタは始まりませんね。
これがなければガルーラやケンタロスのほうが間違いなく格上です。
この技の素晴らしいところは相手のHPを半分にするところです。
つまり1発で1/2、2発で3/4削れるわけです。
毒や火傷などの状態異常にしておくとさらに効果的ですね。

しかし怒りの前歯は効果は素晴らしくても技欄1個やはり取ります。
ここからほかのポケモンと同じように残り3つの技の選択に入ります。
まず高めの攻撃力を生かすためにノーマル技を入れる・・・。
それだと霊に何も出来ないくなるから吠えるを入れてみよう・・・。
というふうに考えているうちに3つの技が決まるはずです。

考える前に少し考えて欲しいのですが
やはりラッタにも得意な敵と不得意な敵がいます。
これは私が調べた限りのことなので保証はないのですが・・・

得意な敵・・・ブラッキーなどの防御的な補助系
不得意な敵・・・フーディンなどの自分より早い敵

このような敵を頭に入れつつ技を考えていきましょう。
またフーディンはアンコールも使えるのでまさしく
「天敵」と呼んでいい恐怖的な存在です。
ラッタの技の豊富さを駆使すれば勝てるようにもできますが
それだけで技スペースが埋まりかねなくなってしまうので
ほかの5匹のポケモンで対策を立てたほうがいいでしょう。

それから下に色々な技の組み合わせの例を説明したいと思います。
下にあるの意外にもまだいい組み合わせがあるはずですので
これを参考にして自分のラッタの型を考えてくれるとうれしいです。


技組みの色々な例
スタンダード型 カウンター型
起死回生型 能力ダウン型
毒々型 威張る型

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